上次吐槽了大几千字P5X,感觉好像说得这游戏一无是处
虽然问题还是存在,不过就目前来看,P5X算是把自己的定位整明白了
这反而使游戏变得更加可玩了

首先来说外包装之前也说了是继承P5的,而且是新P组做的,肯定不会太差
(剧情好像是被无形的手制裁了,那就没办法了,毕竟P5r也是r16的等级,到China只有r6和r18)
游戏性各方面的素养也不算差,只是手游的毛病想逃可没那么容易逃掉
打单机的觉得手游恶心,打手游的自然也会觉得单机恶心,尤其是jrpg加回合制的类型非常独特

P5X要想把单机和手游两批玩家通通吃下,需要非常强的内力,P5本身也不是在中国非常火的ip,纯吃粉丝饭肯定也不行,所以完美世界的操作还是很重要的

目前来说完美世界做得居然还算令人满意,运营各方面机制的设计也还不错
首先各种滑跪加发福利自然是不用多讲了,基本成了常态,毕竟bug一堆
其次发热的处理相当迅速,续航也好了很多,至少可以当成手游玩了,这是很重要的一步
最后也是最重要的一步,就是对各种类型玩家需求的满足和平衡

如果仔细研究P5X的竞争体系,就会发现P5X给了你大量的竞争机会和炫耀的资本(各种排行榜)
但是给的奖励可以说不值一提(真不至于为了一个月15块钱的石头折磨自己)
并且在梯度区分上非常有特色,只有最前面不到30%(复旦式标准)才有更多奖励,后面都一样

这就使得pay to win的玩家群体和养老的玩家群体得以分开,矛盾得到减弱
因为对大部分投入时间金钱不算多的玩家来说,得到的奖励都是一样的,没有很明显的逼氪逼肝趋向,毕竟谁想不开去和那群氪佬肝帝竞争,给了很大的养老理由
而对于那些卷王来说,各种排行榜已经足够他们装逼了,奖励少几乎很难成为被冲的机制,就算要冲,最后也是养老玩家取胜

且以目前的运营情况以及体力数值设计上来说,P5X非常养老,生草期一天只需要打开游戏两次,每次15分钟左右,对大学生来说就是上水课摸个鱼的时间(真不信日厂能有多大产能)

对一般玩家来说可以当成副游,对我这样打单机的来说就可以当成网游里的主游
游戏时间非常健康,投入和收益的性价比相当不错

目前两个星期已经进入长草期,状态很好,后面再观望吧
主要还是看人物和剧情有没有意思,没意思玩集贸,上面的审核跟三岁小孩一样