作为一个P5r首发冤种全成就玩家,看到P5X出来多少还是要给点敬意,所以就小入了一下坑
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当前进度

目前刚打了3天,虽然给不出什么深度评测,但是深度体验还是有的
等级被卡了,后面要吐槽,目前已经算是偏高的等级了
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深渊打到2%,估计很多人都还没打,姑且算是前10%吧
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常见问题

毕竟是首发,宽容一点

优化逆天

不想多说了,看到有电脑端就下了电脑端,风扇嗡嗡转
手机端全是吐槽的,我用平板骁龙8gen1跑,发热加卡顿,一坨屎,根本玩不了
iPhone15都发热严重,真不能叫手游,手机根本玩不了
个人平板测试续航在5小时左右,100%掉到20%

bug逆天

无需多言,直接主线进度都推进不了,弱智解谜出bug,我还以为我自己是弱智

福利逆天

无需多言,全是骂的,懒得提,反正对我来说没有长期玩的游戏

宣发逆天

无需多言,全是骂的,现在已经滑跪了三次

卡池逆天

无需多言,全是骂的,对我来说攻击无效

剧情逆天

无需多言,二游就这样,当然也可能是第一章想要补设定搞崩了,反正基本就是”抄袭“P5r,恶补了一通设定,故事要逻辑没逻辑,要内容没内容,要深度没深度,要啥没啥,我打了这么久P5r,还用你来教我

外包装

UI,美术,音乐啥的全继承的P5r,没意思,有个好看的皮囊,但是里面多少有点抽象

游戏性

基本评测原则来自
【明日方舟】可以玩到头的二游 游戏理念部分

战斗类型

熟悉的回合制,问题不大,尖塔和P系列都不错,硬要说星铁也没崩

属性克制

P系列的属性克制很可能会导致极大的问题,因为纵观整个游戏圈,能有11种属性加上4种属性关系的游戏在任何类型的游戏里都是少有的,在单机游戏里毕竟后期能随便使用无敌的万能属性,但是做成二游可就没有这个待遇了,就目前来看,多属性将会成为P5X退坑的第一大推手

首先就是逆天的角色培养数要求,每个属性都得练,同一个属性不同弱点也有要考虑的地方
其次是不公平的属性设置,敌方都是属性无效,怎么到我手上就是属性耐性了,人P5r也没这么设置啊
最后是离谱的卡池抽取需求,成功保证了本游戏的pay to win策略

就目前来看,本游戏是二游史上第一个限定卡池13天轮换的游戏,氪佬属于是爽了,平民属于是哭了,没有对策卡就等着哭吧,毕竟你大中国打游戏用脑子的终归是少数

当然这样复杂的属性克制系统也提供了很多乐趣,至少我觉得很好玩,只要有脑子,32级打45级的怪都是可以过的(亲手打的),主要看后期策划的设置

尤其是考虑到策划已经开了属性设置不公平的先例,也就是说未来很可能针对性设置属性,导致脑子烧掉

战斗流程

继承了P5r的基本体系,做了一点创新,但是创新的极其逆天
P5r的底子已经算是回合制的天花板了,但是网游又不能完全照抄,有点修改也是可以理解的

依旧还是轮流攻击打弱点那一套,但是极大缩减了操作空间

首先是one more的削弱,原本打弱点后触发one more是可以自行选择技能的,也就相当于新获得一个回合,但是P5X把one more削弱成了触发固定技能,而且在一个one more链条中一个角色只能触发一次,也就是说原本我们利用one more可以打出一回合相当于当前角色人数的回合数,但是现在只能每个人打一次,打弱点的价值被极大削弱,当然这对敌方也是公平的,不可能再出现敌方疯狂连击了,有利有弊

其次是辅助系统的引入,不想多说什么,就是想让我们抽辅助而已,我最喜欢的双叶又是辅助,虽然只是想抽出来当吉祥物,这个吊毛系统除了浪费时间毫无意义,天天让我点辅助的技能选择哪个释放,tmdP5r都知道看情况自动释放,你在这里又想让我用脑子了?笑死了,辅助的技能我基本只用第一个

然后是角色大招的引入(这里叫什么highlight),有点用,但不多,可掌控性太低,起不到关键作用

最后是各种属性效果的魔改,这是最弱智的一点,tmd我给对面上个冰冻或者触电,在P5r里都是停止操作一回合,怎么到你这就变成了纯粹挂个效果了?而且还在角色的词条里加了一堆逆天属性设置,各种属性效果应接不暇,各种针对属性的加强效果一条接一条,我真是超市你的马,怎么,还嫌属性系统不够复杂

当然也有一些不好说的部分,毕竟网游需要一些取舍

首先是属性克制的查看,目前来说所有怪物的属性克制关系都是可以直接查看的,个人认为是个好的修改,毕竟单机游戏确实可以体验自行探索属性克制关系的乐趣,毕竟可以读档存档,游戏内怪物的设置也很统一,摸索过一次系统就记录下来了,手游要还原这种探索的过程估计是要被骂的

然后是一些策略性的问题,在单机P5r里,角色的血量,蓝量之类的都是不断继承的,打到一定程度状态不好了就不能再打了,但是P5X本质上你的大部分战斗都是可以满状态开始的,所有的精英和boss也都是可以满状态开始,这也是没有办法的事,但是这样设置的导向依旧是pay to win,其他还有很多设置比如随时可以传送,随时可以调整队伍之类的都在限制游戏的策略性,加强数值性

角色培养

味大,无需多言
你想有的都有,你不想有的也有,复杂的就像是高数线代,计算点属性像是去考会计证

  • 角色单独抽,升级材料统一
  • 武器单独抽,所有角色都有各个等级的专武,而且只能用专武,升级材料统一
  • 面具自己合,趣味性被削减到零,玩你妈
  • 圣遗物,创你马的新
  • 一些杂七杂八的东西,毫无意义

结合上面的角色培养需求,建议别玩

游戏探索

恶心至极,奖励极扣
这吊毛游戏东西多得一匹,谁玩谁知道,没8个小时打不下来一章,其他各种挑战关卡,支线任务多得一匹,奖励扣得一批,玩你马,还卡等级,打个小怪给80经验,一个5分钟的支线任务给2000
你要是支线多我也不说什么,天天设置好了卡我级,我真是超市你的马

不是闲人谨慎入坑,极其消耗时间,不是说打全成就消耗时间,而是打主线都消耗超多时间,吊毛游戏主线有等级要求,又卡你级,我tm30级就能打过的东西,搁那说升到35级再来打吧
等升到35级去打,直接爆杀,估计策划打游戏没带脑子,才给这种推荐等级

日常

非常逆天但又没办法的设计,P5r因为是单机所以各种日常是结合着主线剧情安排的,日期系统也让各种行动的取舍成为了一大策略问题,但是P5X不然,日常系统完全就是个独立的系统,除了拿点奖励,解锁点东西目前没有任何价值,各种选项的选择机制也被大大削弱,只要你有钱,一天就能把日常系统玩到头,除非还有什么更新

工会,聊天啥的

没啥意思奥,我从来不搞这个,助战到现在还没用过,有这个系统我也不会碰
其他的等后续体验后再说

健康入坑

P5X是一款不充钱才好玩,才能健康玩下去的游戏。

首先来说P5X的游戏性只是有削弱和一些阴间创新,但是并不是不好玩
个人体验下来策略性还是足够的,尤其是拿低等级弱队打boss的时候,有很大操作空间
但是目前的预兆并不好

开服策划在第一个宫殿放了个大王八,难度有点高,我也尝试了几次才过,当然也是跨等级过的,毕竟我的推进速度向来偏快,然后就有一群弱智到处骂策划放怪恶心人,我看了一下,有一些等级偏低的在骂倒还情理可原,某些傻逼机制一点不看,上来就说这大王八怎么可能打得过,我都超了推荐等级了,打它一下掉几十血,这策划不是在恶心人?实际上这鸟人肯定是上去就疯狂打小怪的弱点,给王八叠防御,因为王八的机制是小怪倒地了叠防御,自己被打弱点了减防御,它能打得动小怪,打不动王八,单纯就是没长眼睛。
然后这吊毛策划也没什么脾气,被骂了几下就削弱了,倒是没见它回应关于卡池和福利的争议

所以说,说到底这游戏根本就不在乎游戏性,对策划来说,只要留住这群玩家,后面用点其他理由骗他氪金就行了,这个王八放在主线难度偏高,我可以削弱,那我要是放在深渊或者活动高难里呢,你还有什么好说的,这个王八就是一个筛选器,打过的可以说算是策略玩家,像弱智一样打不过的属于是最急的,也是充钱最多的。

所以如果你是来玩一个策略游戏的,那么建议不要考虑抽卡的事,有就抽,这游戏卡池概率又低,也没有概率上升机制,只有两个保底,反正拿几个四星去打,反而有趣,只是想玩得很好就不可能了,这游戏机制多得很,有很多探索的可能性,但是力大砖飞依旧是未来的趋势,忘掉那些抽卡,深渊,工会啥的,反而海阔天空

如果你依旧以玩二游的心态去玩这款游戏,如果你想玩到顶尖,破防的必是你,这吊游戏深渊是排名机制,还有公会战,还有聊天大厅,攀比方式层出不穷,穷哥们就别想着当pro;如果你想体验抽卡的快感,破防的必是你,这卡池轮换速度,加上P系列角色多如牛毛,强度迭代快得一批,抽出来也就爽一时,被薄纱以后就等着哭吧;如果你是来抽老婆的,恭喜你来错地方了,你该去steam,这游戏人物塑造一坨翔,也就立绘建模可以称道,但是手机上开不了高画质,玩尼玛。

如果你只是想玩玩P系列,那么当成副游,作为一个策略玩家入坑体验还是不错的

一眼看到头

为什么说P5X一眼看到头呢,因为它没有什么有价值的新的东西

游戏性上如果你持续玩,终归还是会像方舟一样进入随便薄纱的状态,如果老玩家都玩不顺,这游戏也别运营了
美术,故事啥的虽然是P组做的,但终归是不上心,我觉得没太大希望
后续唯一的可玩性就是圣遗物,懂得都懂

反正我估计我玩不过4个月,也可能中途光速脱坑去打p3r