自从退坑了数款日厂二游后,很长一段时间我都没有再打二游了,后来大一下左右室友种草明日方舟,正好游戏荒就入坑了,原本觉得应该能坚持个一年左右,毕竟游戏性初看还不算弱,没想到200天就玩到了头

关于我的游戏理念

从某种意义上来说我完全不像是一个正常的网游玩家
一般网游玩家的游戏逻辑是打日常,做任务,拿完奖励就考虑抽卡的事,总的来说就很符合网游细水长流的风格
但是我不一样,我是淡化抽卡,疯狂推主线的类型

之前和室友讨论方舟的体力机制,我就和他吐槽方舟的体力消耗太快了
但是他觉得这是一件好事,因为这显得“游戏肝度低”
这无疑也是一种正论,毕竟每个细水长流的网游玩家都希望每天花个十几分钟就做完日常,然后等着就行

但是我很讨厌这一点,体力机制本质上只是一个提高玩家留存量的恶心人的东西,是中国游戏市场创造的特色
之前看到中国的弱智游戏媒体天天在那里说幻兽帕鲁玩家流失多少多少,不知道想表达什么
人家是独立游戏,打完就该扔了,谁tm看玩家留存量啊

二游的体力机制设计从根本上来说就是要让你处于一种若即若离的状态
如果体力消耗全部翻倍,奖励也翻倍,那么在线时长不好看,等效于玩家流失,很可能被当成副游
如果体力消耗全部减半,奖励也减半,那么就会产生另一种情况

  • 一部分玩家比如我会选择光速打完主线,日常花费时间太多就不做了
  • 一部分玩家可能会退坑,因为恶心人,也会有少部分支持

实际上体力设计是非常精细和讲究的活

当然这个前提是体力有限,但是对方舟或者一些二游而言,体力是无限的
只要你不需求所谓的抽卡资源

室友入坑方舟四年,玩玩退退,最后等级也低,队伍更是抽象
我入坑100天,等级超过室友,五星队伍(方舟最高六星)平推主线
入坑150天,高难可以凹过,开始奖励全拿满,充体力过支线
入坑200天,游戏内容全部体验完毕,队伍碰到什么都是平推,游戏性彻底丧失
210天左右正式退坑,终年98级

从某种意义上来说,我像打3A一样平推了方舟这款网游,然后非常平常的把它丢了
但是对网游玩家来说,这是很不正常的,因为既然入坑了一款网游,就应该坚持等内容更新
网游玩家的打游戏的快乐似乎来自于每天领取那点奖励,然后等着抽卡出货,游戏更新形成循环
但是对抽卡基本完全失望的我不会这么想,对于我来说玩游戏这件事本身才是最重要的
有很多人都评价说中国很多游戏本质上都不是一个”游戏“,而是一个社交工具
即使没有游戏内的社交,但是与线下其他玩家的交流和游戏社区内的交流也是不可或缺的
而单机区的社交性天生就很低,更像是在纯粹的玩游戏
总得来说在单机区呆了这么久,现在我的基本原则就是游戏性是第一性,不好玩的游戏称不上游戏
真要体验什么抽卡,什么奖励,单机里多的是,开个风灵月影直接无限了,玩私服也一样
如果本身就想通过游戏搞社交,那么国内的很多游戏还是适合的,因为国内游戏社区就这样
打个单机或者独立,很难找到有共同话语的人,纯纯的自己玩自己的

我不觉得社交性这件事有什么问题,但是对方舟而言,这是个不成立的理由,因为方舟本身游戏没有社交性,线下或者社区我也没什么好交流的

关于明日方舟

美术

最近看了点游戏理论,逐渐把画质之类的和美术分开讨论了,其实本质上画质也没什么好讨论的,因为几乎都是纯粹的技术积累和时间投入,一般的二游厂商想和米哈游一较高下,说实话还是省省吧
方舟的画质之类的不算差,但肯定也不算好,就一2D小人和live2D立绘,没什么发挥空间

但是方舟的美术还是可以夸一夸的,整体风格非常统一
审美比较有特色 @明日方舟脚臭吧 , 以经典的画腿著称
总体来说看着很养眼,和人设故事契合度也不错,值得夸赞
这里@地平线5,吊毛运动系女主胖的跟头猪一样,还政治正确,纯纯地扮演小丑

游戏性

方舟有着难得的游戏性,但是这与你怎么玩它有关
绝大部分玩家都是等着一点点培养角色队伍,等到符合推荐等级了就去推进主线

但这一点也不像我的风格,从我入坑开始,我就开始疯狂买体力,打不过就刷经验刷材料,升个级再去打,后面基本都是跨级打架,游戏性拉满了,主打一个极限
前100天练度低,打起来有难度,打完感觉很有成就感
后100天练度狂涨,游戏难度一点没加,打起来毫无意思

这里很大一个问题就是方舟的高难不像原神一样会针对角色属性恶心人,方舟就只有法伤和物伤,也就是说大概培养两个队伍就行,反而是辅助花活多,无论如何,只花了150天,我就做到了天下无敌,其实从100天左右开始,我就已经是全蚀刻章(活动全成就)了,并没有更高的难度梯度

之前在B站也有看到不抽卡,全靠四星打的挑战,感觉上是一个不错的保持游戏性的玩法,但终归只是up主整个活而已,后续要打一些东西完全是不现实的,如果是只用五星还有一线希望

总的来说方舟游戏性有限,人权卡拿到以后就没什么玩头了

剧情

方舟的主线剧情一如既往的难绷,几乎是大部分二游的归宿
但是方舟的活动剧情基本都是重开一个话题的类型,说是离散叙事,本质上和外包无异,风格乱七八糟
其中确实有一些值得称道的剧情,比如孤星和安导那一片的剧情
但本质上没太多看头,跟故事会一样

音乐

众所周知音角的音乐全是外包的,风格完全没有任何关系
单曲有很多可以称道的地方,但是功劳终归是人家外包乐队的,和音角有毛线关系

退坑

就如上面所说,方舟的游戏性已经完全消退了,毕竟我队伍都成形了,你非要我玩点极限的,我又不是那个圈子的人,什么少人通关,少高星通关,孤忍啥的,要是我是个up主还要考虑的可能,我就一臭打游戏的,干嘛折磨自己,到了后期我基本就是一个队伍打遍天下,唯独几个超高难关卡需要研究

至于说游戏剧情,新活动啥的,方舟再怎么写也写不出什么大的活,就几段小故事,玩什么不是玩,看什么不是看,还得等着你更新,我实在木有这个心情,也没什么人跟我聊剧情,没啥意思了